home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / SINDEMO / sindemo2.exe / data / base / pak0.pak / models / view_heligun.def < prev    next >
Text File  |  1998-09-22  |  3KB  |  76 lines

  1. SDEF
  2. path models/heligun
  3. origin 8 28 0
  4. scale 0.5
  5. heligun_base.tga
  6. heligun_base.sbm
  7.  
  8. //fire heligun_fire.SAM
  9. fire heligun_fire2.SAM
  10. //fire heligun_fire3.sam
  11. idle heligun_idle.sam
  12.  
  13. id 200 group weapon bone barrel 0 0 0
  14.  
  15. !init:
  16. client aliasprefix heligun_
  17.  
  18. client  aliascache   snd_fire1   "weapons/heligun/mix9c.wav" 1
  19. //client  aliascache   snd_fire1   "weapons/heligun/mix6.wav" 1
  20. //client  aliascache   snd_alt1   "weapons/heligun/m1.wav" 1
  21. //client  aliascache   snd_alt1   "weapons/heligun/mix9ca.wav" 1
  22.  
  23.  
  24. !main:
  25.  
  26. server fire first shoot
  27. server fire first weaponsound
  28. client fire first randomsound snd_fire 1 1
  29. client fire first attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  30. client fire first shootbullets 1 10 10 10
  31. // dlight <red> <rand_red_amount> <green> <rand_green_amount> <blue> <rand_blue_amount> <radius> <rand_radius_amount> <life> <decay>
  32. client fire first dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  33. server fire first shoot
  34. server fire first weaponsound
  35. client fire 1 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  36. client fire 1 shootbullets 1 10 10 10
  37. client fire 1 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  38. server fire 2 shoot
  39. server fire 2 weaponsound
  40. client fire 2 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  41. client fire 2 shootbullets 1 10 10 10
  42. client fire 2 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  43. server fire 3 shoot
  44. server fire 3 weaponsound
  45. client fire 3 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  46. client fire 3 shootbullets 1 10 10 10
  47. client fire 3 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  48. server fire 4 shoot
  49. server fire 4 weaponsound
  50. client fire 4 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  51. client fire 4 shootbullets 1 10 10 10
  52. client fire 4 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  53. server fire 5 shoot
  54. server fire 5 weaponsound
  55. client fire 5 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  56. client fire 5 shootbullets 1 10 10 10
  57. client fire 5 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  58. server fire 6 shoot
  59. server fire 6 weaponsound
  60. client fire 6 randomsound snd_fire 1 1
  61. client fire 6 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  62. client fire 6 shootbullets 1 10 10 10
  63. client fire 6 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  64. server fire 7 shoot
  65. server fire 7 weaponsound
  66. client fire 7 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  67. client fire 7 shootbullets 1 10 10 10
  68. client fire 7 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  69. server fire 8 shoot
  70. server fire 8 weaponsound
  71. client fire 8 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  72. client fire 8 shootbullets 1 10 10 10
  73. client fire 8 dlight 1 0 0.2 0.5 0 0 240 50 0.2 0.7
  74. server fire last attack_finished
  75. server fire last weaponsound
  76.